第236章 收容神转,创造命魂(3/5)
这场大战持续了整整三天。
以鬼蝎虫全军覆没迎来结束。
最后是一名玩极速形态怪兽流的玩家撞垮海底遗迹,第一个触碰到神转水晶。
顿时海底生成一个不断扩大的黑洞漩涡,将大片海水和土地吞噬。
半独立空间接近五分之一的土地被吞噬后,吞噬黑洞才凭空消失。
与此同时,帝冢村、彩雾海岸、地窟世界、森罗林境、凛冬雪原,五个空间场景同时震动,面积飞速扩张。
帝冢村方向。
中心广场一根十余米高的石柱剧烈震动,最上方第四个凹槽里汇聚金色流光,最终凝成一枚金色规则印记 继血肉重塑、聚众、启迪之后,规则神柱上又多了一枚崭新的规则符文。
全频道提示接连在玩家脑海中响起:
挑战者提示(全频道):恭喜玩家军团成功收容规则领域地:神转,按照共享排名发放奖励如下:
第一名:神王(指挥、战斗、辅助、抵御…综合得分)。
奖励:八万祭力。
第二名:…
挑战者提示(全频道):规则神柱新增阵营增幅效果:神转:
神转规则介绍:
功能1:玩家可在帝冢村规则神柱,进行命魂属性成长比例调整(仅可在帝冢村调整)。
例:鹰首妖命魂的成长属性可设置为,100身体素质属性增长,0精神力属性增长。
(注释:鹰首妖特性效果,仍受到精神力强度影响,无法被修改。)
费:100点祭力。
功能2:玩家气血强度与精神力自由转换(仅可在帝冢调整)。
费:100点祭力。
得到神转的明确效果,玩家在论坛展开热议。
不多时,黑夜将至的分析帖冲上热度榜前列。
神转规则的详细解读,都进来看。
发帖人:黑夜将至。
内容:
这篇帖子参考了指引的部分解释,接下来由我给大家详细解读,帮助大家更好的理解神转规则的功能。
首先可以明确告诉大家的是,法系玩家想要在战斗中将蓝条当血条使用的想法破灭。
因为属性修改,必须在帝冢村里祭力进行。
法系玩家只能在帝冢村将蓝条转换成血条再出门,就能获得比承伤流玩家还厚的血条。
但这么做也就失去了法系玩家的定位,没有精神力根本不会有输出。
接下来说说,神转规则带来的增幅。
之前论坛猜测,神转或许可以修改命魂主属性的比例得到证实(鼓掌.jpg)。
这意味着许多命魂可以通用,无论是近战还是法系都可以使用,但也仅限一部分。
例如枯萎、墨焰,这类除了命魂的特性效果,还受到精神力强度影响,近战玩家镶嵌后也没法发挥出威力,毫无意义。
同理、力蛮斧、黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。
改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。
但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。
散矢、流影分身、极速、血燃…这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。
其次,未来流派的定位会变得更加清晰。
我以食气举例。
始终t0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜第一的位置。
但如此优秀的食气命魂也有缺点。
食气的主属性成长比例非常均衡,精神强度(52),身体素质(48)。
但问题是,近战根本不需要这52的精神强度增幅。
近战流玩家都是以气血为能量作战。
食气等级提升带来的属性有52加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。
有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100身体素质增幅,战力即将迎来飙升。
而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。
但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。
近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在1015左右。
身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。
要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。
所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。
但神转出现,也能显著提升法系玩家的输出效率。
散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。
这里提一个近战未来可能出现的隐患。
近战玩家如果走100的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。
精神强度除了影响施法效率、精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。
没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。
现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。
就像是痛苦兄弟使用的痛苦之触,命魂库里的精神震荡,这都是精神系伤害,绕过肉体直接伤害意识。
所以得配个不屈命魂能快速解除精神冲击、精神干扰等负面状态。
不屈命魂的热度即将迎来爆发式提升。
最后,给大家提供一个命魂搭配上的新思路。
每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。
拿初始三幻神举例。
刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样。
三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。
现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。
那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。
但核心还是以命魂特性搭配为主,大家别为了几点属性把游戏里的玩法核心给搞错了。
属性虽然重要,但我们玩家最强的就是命魂特性。
所以特性第一、属性第二,用这种方式去搭配星脉准没错。
以上就是本人对神转规则的解读,也是我为什么会说每个流派玩法的定位会变得更清晰的原因。
如果发现我解读中的错误,欢迎回帖说明,我会进行编辑修改。
下课!
黑夜将至的帖子,非常详细的解读了神转规则该如何使用。
大量玩家涌向帝冢村的规则神柱,准备修改自己的命魂成长属性比例。
其中最兴奋的当属近战流玩家。
神转规则的出现,意味着他们可以丢弃精神强度属性,将更多的属性转变为身体素质上的增幅。