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此时的《英雄联盟》,今年4月份推出匹配系统,今年7月份推出排位系统。

匹配模式做得非常烂,甚至一度因无法正确匹配而关闭。有的时候,进游戏前退出匹配队伍,会被错误记录为中途退出比赛。

排位系统也还没有等级限制,也没有青桐、白银这些段位称号。甚至出现退出排位直接判负的BUG。

如果没有《神谕纪元》打擂台,《英雄联盟》的这些缺陷,都可以被玩家忽略不计。

没有对比,就没有伤害。

但现在《神谕纪元》明显做得更完美,两款游戏对比起来高下立判!

腾讯那边,专门成立一个小组,研究对比两款游戏,制定《英雄联盟》的改进方案。但还得反馈给拳头,才能真正落实。

游科这边则反应更快速,发现什么问题立即就改。

八月底,《神谕纪元》测试服彻底开放,任何玩家都可以不用邀请码进游戏。服务器容量增加到40万人,并根据峰值在线规模而不断扩容。

而《英雄联盟》那边,峰值在线还不到30万人。

已经拉开距离!
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