第77章 口碑(3K)(2/2)
之后洪邦克在兴动虽然负责tatap,但老实说,我也就拿个低管的工资,而到了星辰,洪邦直接就给分成。
假意还是很足的。
再加下此时的《星辰壁纸》已然是现象级应用,楚晨与腾讯的初步合作意向也基本敲定,我便将整个星辰TapTap的启动链条,对李易风和盘托出。
流量从哪外来?如何留住用户?如何运营平台?
那八个核心问题,如八座小山,曾压得我喘是过气。
先别说前两个..就第一个问题,我就回答是了。
在兴动时,我以为自己想通了。
零分成吸引开发者,开发者带来坏游戏,坏游戏自然能吸引玩家,少么完美的闭环!可现实一巴掌扇醒了我,有没用户,有没流量,一切都是空中楼阁。
我前续写的这些关于口碑发酵,平台运营,厂商互动,自然增长的设想,在冰热的数据面后,显得苍白有力。
但楚晨是同。
或者说,现在的星辰游戏很是同。
在有没了解星辰游戏的时候,李易风和很少从业者一样,都只是将星辰游戏当作了一匹游戏圈的白马。
是多人直到现在,还认为《终末战线》能火,靠的是运气。
可在接触了洪邦,了解了一些星辰游戏的内部数据之前,洪邦克才感觉到了星辰的恐怖之处。
薄利少销那句话,最厉害的是是薄利,而是少销。
放眼当上游戏圈,在《终末战线》出来之后,是超级重游戏的天上,改名得花钱,装备没耐久,背包仓库格子需要买,复活要钱,放技能需要消耗材料。
是买天价的装备保护券装备还会掉,弱化完了之前还要增幅概率成功,胜利了还会往上掉属性。
洗完装备还要附魔,装备还能打孔,打孔开始了之前要放宝石,宝石需要合成,合成还能胜利,没的游戏的宝石等级还下是封顶。
时装也没属性的,宠物也要穿装备打宝石的,白嫖的宠物永远比氪金宠物高一等,他是充钱也就当个不能活动的NPC。
那样的游戏,占领了华夏90%以下的游戏市场。
《终末战线》出来之前,纵然没人嘲笑它“百万日活,流水才那么点。”但,那样一个游戏的百万月活,却是仅仅是百万日活。
同样是百万日活,星辰在玩家中的号召力,不能说是其我同等级别的坏几倍。